一开始几个合伙人凑钱开发了3款同城社交产品,市场表现均不温不火,用户量也始终上不去。 两个打仗是我印象最深刻的。 减轻用户疑虑 文案和用户场景、界面上下文有着紧密的关联。
“想让别人相信我们能成,最开始我们自己得信。 留白的力量源自于用户有限的注意力和记忆力。 腾讯科技讯据外媒报道,韩国最大的移动游戏公司NetmarbleGamesCorp周一称,它计划以2.66万亿韩元(约合23.5亿美元)的估值进行IPO。
娱乐行业的付费市场是巨大的,视频网站大概有5亿用户,保守估计有10亿个账号,倘若10%的账号充值成为会员,每个账号200元的话大概有400亿规模。一边找种子企业,一边帮助企业怎么实现种子企业。
“去年有一段时间我个人非常焦虑,一方面是因为当时有很多还不错的公司找我,诱惑太多。舒适度不够意味着体验差,大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。